2022-10-22 169
跑商,一直是天龙八部以获取硬币的主要平台之一!非官方采用逐步推进的封商形式!估计用不了多久就会推广到全服!然而我所说的封商之路,不仅仅是指封商,而制止高科技发展包括跑商在内的心路历程。
首先,我先了解呵呵天龙经济控制系统发展心路历程!自内测开始,天龙就拥有多种硬币生产量控制系统!
1.硬币生产量的控制系统:
平腹蛛:每晚10次,投资收益根据自身等级
漕粮:每晚20次,周日双倍
跑商:每晚8次,周六1.5倍,减少黑帮资金,8次共40点帮贡
华山派:每晚60次
2.对硬币生产量经济制裁:
平腹蛛:限制队员IP,MAC,后来居然还需要刷7的boss给的平腹蛛令牌!
漕粮:投资收益改成宝钞!
跑商:验证码提示,兑换硬币需要活跃值,不减少黑帮贡献,且不减少黑帮资金。
华山派:投资收益改成宝钞,且衣物均绑定!
3.补偿的硬币生产量:
兵圣奇阵:困难的40J
黑帮循环:每个3J30,满活跃度能做50个,每个消耗10点。
目前,各大区每晚平腹蛛和漕粮的人寥寥无几,很多人甚至都不知道有这些任务,而做华山派的人也并不是为20环的金钱和衣物奖励,而为完成工资任务而做。经济制裁的同时,也会有部分补偿。对该游戏的影响并不大。平腹蛛,漕粮,华山派这些产金环节都是封商之路的前阶段,目地显而易见,稳定黄金价格,去除广告公司。而跑商功能一直未能中止,也是因为跑商是硬币的主要生产量平台,目前80%以上甚至更多的硬币都出自跑商。
然后,我来分析呵呵当前的改革之路——封商对该游戏的异同。
1.从总体上看,封商不利于该游戏发展,对刚进驻的玩者要求过高,为求制止广告公司,短期内还是有效的,只是治标不治本,也许他们的下一个目标就会转向刷反和宵小。
2.纵向看该游戏发展,从封商后必然会出新的以获取硬币的形式来看,对推进该游戏发展有一定好处,会在对新存档及新活动的研发时,考虑到硬币生产量问题。
3.横向看该游戏发展,各大该游戏都有高科技的介入,他们也不能从技术层面解决这类问题,封商的做法虽然对该游戏发展不利,但从去除掉跑商广告公司这件事上来看,还是利大于弊的。(广告公司:大家能认知为高端生活玩者,他们的意图并不是娱乐,而赚钱。)
接下来,我来分析呵呵封商对玩者的异同。
1.初学者玩者:零投入玩者难以生存,会导致该游戏初学者和广告公司进驻率降低,而这一群体有大量的学生和大量的广告公司账号,异同共存。
2.生活玩者:依靠跑商维持日常开销的玩者,在封商初期会有一定影响,主要开支为四绝、雕、修炼和心法等项目。中后期会调整硬币生产量形式,也许会免掉存档的硬币开支来消除影响。从骑术发展看,还是有希望的。能说对生活玩者是有利。
3.RMB玩者:相比之前,只是硬币贵了些,没什么影响。
4.广告公司:跑商广告公司**,接下来的一段时间,会寻找下一个项目。
最后,我来预测呵呵未来的发展趋势。
1.封商完毕后,可能会继续监测该游戏的经济控制系统,并有可能对刷反,刷小作出调整。
2.减少硬币生产量存档,中后期可能会开发与兵圣奇阵类似的产金存档!
3.预计未来黄金价格有可能会稳定在1:1或者0.8:1的位置上。
4.可能会中止四绝和雕等存档的硬币投入。
总结:封商不是目地,目地在于去除运用高科技的广告公司。还玩者一片净土。而这条封商之路还很漫长,也希望大家能够认知和支持非官方的处理形式。
原文链接:http://qggwsc.com/id-169.html
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